„Verizon“ ir „T-Mobile“, „Sprint“ ir „AT&T 5G“ žaidimų greičių ir delsos testo palyginimas

Nelaukite laukdami „Pixel 4a“, „Pixel 4“ dabar taikoma 350 USD nuolaida!


Palaiminęs mus išankstine ataskaita apie didžiausias pelnas tarp JAV vežėjų kalbant apie tinklo spartos patobulinimus, bandomieji „RootMetrics“ mėgėjai atsiuntė mums kitą savo nešėjų mūšių leidimą - žaidimų srautinį perdavimą 5G ir 4G.
Matote, 5G turėtų atverti ne tik gigabito greitį, nors tai yra labiausiai parduodama nauda, ​​ypač naudojant „mmWave“ tinklus, tokius kaip „Verizon“. Didesni privalumai (4G LTE yra pakankamai greitas, kaip ir daugumai tikslų) yra mažesnė vėlavimo trukmė ir daugkartinis bokštų ar bazinių stočių keliamojo pajėgumo padidėjimas.
Kituose kituose įrenginiuose, pradedant automobiliais, telefonais ir šaldytuvais, baigiant išmaniaisiais garsiakalbiais, vienu metu galima prijungti 5G jungtį, palyginti su 4G, ir tuo atveju, kai vėlavimo laikas yra labai mažas. Mes žinome, ką tu galvoji, ar ne mažas delsimas yra tinkamas žaidimams? Tai ir yra būtent tai „RootMetrics“ bandė 4G ir 5G jungtimis Los Andželo centre!


„Verizon vs T-Mobile“ ir „AT&T 5G vs LTE“ tinklo žaidimų srautinio perdavimo sparta ir vėlavimas


Neseniai užpuolus žaidimų srautą iš tokių paslaugų kaip „Google Stadia“ ir „Micsoroft“ „xCloud“, prie gero nuotolinio „Play Steam“ žaidimo prisidedant, internetinių žaidimų atsilikimas ir reagavimas ilgą laiką bus pramonės priešakyje. Čia yra siūlomi tų paslaugų vėlavimo reikalavimai sėkmingoms internetinių žaidimų sesijoms ir naujos metrikos „nervingumas“, sujungiančio greitį ir vėlavimą prie mobiliųjų bandymų, paaiškinimas.
„Verizon“ ir „T-Mobile“, „Sprint“ ir „AT&T 5G“ žaidimų greičių ir delsos testo palyginimas
Nors vėlavimas yra neabejotinai svarbiausias mobiliųjų debesų žaidimų veiksnys, nervinimasis taip pat gali sukelti problemų žaidėjams, jei jis yra per didelis. „Jitter“, kurį mes matuojame atlikdami UDP testus, iš tikrųjų reiškia, kad vėlavimas yra nenuoseklus, o ne stabilus. Jitter poveikis yra panašus į delsos efektą: didelis jitter gali sukelti nerimą ar vėlavimą ir (arba) iškraipytą garso ir pokalbių funkciją, o dėl žemo jitterio žaidimai gali vykti sklandžiai (jei vėlavimas taip pat yra mažas). Mes pažvelgėme į „4G LTE“ ir „5G“ nervingumą, kad galėtume atidžiau pažvelgti į tai, kaip 5G gali paveikti nervingumą ir realią žaidimų patirtį. Norint, kad žaidimai vyktų sklandžiai, rekomenduojame, kad įprastų žaidimų SD greičiu būtų mažesnis nei 30 ms, o internetiniuose HD formatu - mažiau nei 10 ms. 4G LTE
Įveskite 5G ryšį, kuris žada sumažinti vėlavimą iki minimumo ir padidinti srautą, kad būtų kuo geresnė grafika ir didesnė skiriamoji geba. Kaip vežėjams sekėsi visais komponentais? Na, atrodo, kad 5G nėra latentinis gelbėtojas, dėl kurio jis buvo sugadintas, bent jau ne LA centre šiuo tinklo vystymo momentu.
  • Operatoriaus greitis buvo pakankamai greitas beveik visiems debesų žaidimams, o 5G rodė didesnį greitį nei 4G LTE visiems keturiems operatoriams: Duomenų greitis neturėtų būti problema žaidėjams LA, nes visi keturi operatoriai užregistravo 5G medijos atsisiuntimą, kuris viršijo minimalius žaidimų teikėjai. Tiesą sakant, tik „T-Mobile“ 4,4 LTE vidutinis atsisiuntimo greitis 16,4 Mb / s nesiekė minimalių 20 Mbps reikalingų internetiniams žaidimams HD formatu, tačiau 5G operatoriaus greitis šoktelėjo iki 24,3 Mbps.

  • Nors dar nėra išnaudotas visas mobiliųjų žaidimų iš debesies potencialas, 5G gali panaikinti spragą: 5G rodo didesnį greitį, pagerina paketų praradimą ir mažina visų keturių LA operatorių vibravimo rezultatus, 5G aiškiai paveikė debesį žaidimų patirtis. Šiuo metu trūksta sklandaus debesų žaidimų jungties, nes mažesnė vėlavimo trukmė yra ta, kad tai laikui bėgant turėtų keistis, nes 5G ir toliau tobulėja.

  • Geros naujienos žaidėjams, esantiems AT & T tinkle LA: „AT&T“ apytiksliai 45 ms latencija tiek 4G LTE, tiek 5G buvo šiek tiek didesnė nei teikėjų minimumai, tačiau ji buvo neabejotinai mažiausia Los Andžele. Trumpai tariant, AT&T žaidėjai turėtų galėti mėgautis beveik bet kokiais žaidimais išmaniajame telefone, tikėtinas tik nedidelis atsilikimas nuo daugelio žaidėjų žaidimų, kurie priklauso nuo tikslumo ir tikslumo.

  • „Sprint“ pasiekia įspūdingus 5G greičius: vidutinis „Sprint“ atsisiuntimo greitis šoktelėjo nuo 33,0 Mbps per 4G LTE iki labai įspūdingo 61,8 Mbps 5G greičiu, kurį viršijo tik „Verizon“ 254,7 Mbps. Tai reiškia, kad „Sprint“ latentiškumas, paketų praradimas ir „jitter“ rezultatai buvo palyginti aukšti, palyginti su konkurentais, ir gali sukelti problemų sudėtingiems daugelio žaidėjų žaidimams HD formatu.

  • „T-Mobile“ 5G suteikia postūmį žaidėjams: „T-Mobile“ pasiūlė daugiausiai 5G LA su 5G prieinamumo rodikliu 32,1% („Sprint“ prikabinta 25,1%), o 5G operatoriaus greitis buvo greitesnis, puikus paketų praradimas ir mažesnis nervingumas. Nors „T-Mobile“ turėjo antrą mažiausią vėlavimą LA (maždaug 77 ms 4G LTE ir 5G), vėlavimas greičiausiai bus problema daugeliui daugelio žaidėjų HD formatu.

  • „Verizon“ 5G rezultatai išryškina transformacinį „mmWave“ potencialą žaidimams iš debesies: nors prieinamumas vis dar ribojamas tikslinėse srityse, „Verizon“ „mmWave 5G“ pasiekė neįtikėtiną vidutinį 254,7 Mbps atsisiuntimo greitį kartu su beveik tobulais paketų praradimo ir nervingumo rezultatais. Trumpai tariant, „Verizon“ „mmWave 5G“ parodė neįtikėtiną potencialą, o „Verizon“ 5G žaidėjai neturėtų matyti problemų, susijusių su greičiu, paketų praradimu ar jauduliu.

Jei jus domina operatoriaus suskirstymo numeriai, čia pateikiami „Verizon“ ir „T-Mobile“, „Sprint“ ir „AT&T 4G / 5G“ žaidimų srauto greičiai, vėlavimas ir naujas komponentas „nervingumas“, lyginant su sklandžiais atkūrimo etalonais:
  • Minimalūs tinklo spartos reikalavimai įprastiems SD žaidimams („Tetris“): 7–10 Mbps
  • Minimalūs tinklo spartos reikalavimai internetiniams daugelio žaidėjų HD žaidimams („Fortnite“): 25–30 Mbps
  • Maksimalūs vėlavimo reikalavimai (5G ir 4G LTE) internetiniams žaidimams: 10–30 ms



„Verizon“ ir „T-Mobile“ bei „AT&T 4G / 5G“ tinklo žaidimų greitis ir vėlavimas

„att-4g-5g-game-stream-greitis-vėlavimas“