„Super Mario Run“: 40 milijonų atsisiuntimų, nedaug konvertuotų į pirkinius. „Nintendo“ paaiškina, kodėl nusprendė dėl 10 USD kainodaros

„Super Mario Run“: 40 milijonų atsisiuntimų, nedaug konvertuotų į pirkinius. „Nintendo“ paaiškina, kodėl nusprendė dėl 10 USD kainodaros
Prieš porą dienų girdėjome, kad, nepaisant to, kad parsisiųsta gana daug, „Super Mario Run“ sulaukia daug neigiamų atsiliepimų ir vartotojų reakcijos, o tai savo ruožtu sukėlė „Nintendo“ atsargos sumažės 11% . Šiandien mes turime keletą faktinių skaičių, kiek žmonių nusprendė išleisti gana staigius 10 USD pirmam „Mario“ mobiliajam žaidimui, ir gana įdomus „Nintendo“ paaiškinimas, kodėl ji pasirinko tą kainą.
Taigi „Super Mario Run“ buvo atsisiųsta daugiau nei 25 milijonus kartų (Atnaujinti:Dabar oficialiai paskelbtas „Nintendo“ numeris40 mln!) praėjus vos keturioms dienoms po išleidimo - tai kažkas! Kaip tikriausiai žinote, galite nemokamai gauti žaidimą ir žaisti pirmuosius 3 lygius. Po to - laikas sumokėti vienkartinį 10 USD mokestį, kad gautumėte visą patirtį. Atrodo, kad vartotojams tai buvo neteisinga pastaba, kaip rodo tik analitikų agentūros „Sensor Tower“ duomenys8%parsisiuntimų vėliau konvertuojami į pilno žaidimo pirkinius. Ataskaitoje sakoma, kad žaidimas uždirbo21 mln„App Store“ - vis dar neblogas skaičius.
Yra dvi pagrindinės priežastys, kodėl tiek daug atsitraukia nuo „Super Mario Run“ - yra ir tokių, kuriuos erzina tai, kad „Nintendo“ reikalauja, kad žaisdami žaidimą jūs visada esate prisijungę dėl beprotiškai įmantraus DR-piratavimo ir, žinoma, , tiems, kurie atsisako mokėti 10 USD už automatinį bėgimo žaidimą, kuris paleidžia šokinėdamas, nesvarbu, ar jo pagrindinis veikėjas yra italų santechnikas.


Manoma, kad 10 USD kaina nuramins, kad jokių kitų pirkimų programoje nebus

„Nintendo“ neatsižvelgė į kainų kritiką - atstovas iš tikrųjų kreipėsi į tai priešais „Reuters“ ir paaiškino tikslią priežastį, kodėl bendrovė nusprendė naudoti didesnę kainą. Nors negalime sakyti, kad paaiškinimas teikia bet kokį pasitenkinimą - pagal citatą buvo pasirinktas gana staigus kainų taškas, kuris „nuramino tėvus“, kad vėliau žaidime nebebus daugiau pirkimų programoje ir kad jų vaikas nenorės ; netyčia paspauskite bet kurį iš tų.

Ką?


Taip, būtų buvę visiškai puiku parašyti šį užtikrintumą paryškintomis raidėmis pirkimo ekrane ir nesitikėti, kad tėvai to prisiims tik iš 10 USD kainuojančios „Nintendo“ etiketės.
Čia gali būti argumentas ginti kainodarą, be abejo, tai yra poliruotas žaidimas, kuriame, be abejo, buvo įdėta daug minčių ir darbo. Puikiai atrodo žaisti, o estetika yra aukščiausio lygio nostalgiškų virpesių ir šiuolaikinių žaidimų mišinys. .
Bet kaip pavyzdį paminėkime tai - „XCOM“ paleidimo metu kainavo 13 USD, o tai yra visiškai funkcinis taktinis strateginis žaidimas, į kurį supakuota daugybė žaidimų, pilna kampanija, daugybė žaidimų ir tikrasis kelių žaidėjų režimas. Pulto klasės arkadiniai žaidimai, tokie kaip „Transistor“, paleidimo metu kainavo 10 USD, su savo istorija ir ilgomis kampanijomis. „Super Mario Run“ yra automatinis bėgikas, kuriame dalyvauja Mario.


„Premium“ žaidimai iš „App Store“ ir jų kainos

XCOMXCOMTranzistoriusGrim-Fandango-Remastered„Super-Mario-Run“
Bet kokiu atveju „Nintendo“ iš tikrųjų nėra suinteresuotas audringai pažadinti mobiliųjų žaidimų pasaulį - jis tiesiog nori, kad jo parašai ir talismanai būtų labiau prieinami plačiajai visuomenei, sukurtų garsą aplink savo žaidimus ir tada išsiaiškintų būdą susiekite savo mobiliųjų telefonų pavadinimus su konsolių pavadinimais, viliodami žaidėjus investuoti į savo ekosistemą. Taigi, kol kas bet kokia reklama yra gera, net jei ji paremta blogais atsiliepimais, sako analitikai.
„Super Mario Run“: 40 milijonų atsisiuntimų, nedaug konvertuotų į pirkinius. „Nintendo“ paaiškina, kodėl nusprendė dėl 10 USD kainodaros „PhoneArena“ yra „Instagram“ . Sekite mus, norėdami nuolat atnaujinti naujienas ir prašmatnią žiniasklaidos priemonę iš mobiliojo pasaulio!
šaltinis: „Reuters“